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Tecnologia - 3° A e B

Período de realização das atividades: 20/07 a 24/07
Componente curricular: Tecnologia
Professor(a):Adnilzon da Silva Soares
E-mail para devolução das atividades:adnilzonprof@gmail.com
Turma(s) (ano/série): 3º ano A,B
Quantidade de aulas semanais:
1 aula
Tema das aulas: história do Computador
Texto para leitura:

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Um software normalmente é composto por diversas funções, bibliotecas e módulos que gera um programa executável ao final do processo de desenvolvimento e este, quando executado, recebe algum tipo de “entrada” de dados (input), processa as informações segundo uma série de algoritmos ou sequências de instruções lógicas e libera uma saída (output) como resultado deste processamento. Um software bem desenvolvido é normalmente criado pela área engenharia de software e inclui não apenas o programa de computador em si, mas também manuais, especificações e configurações.

O programa é, inicialmente, "carregado" na memória principal.[7] Após carregar o programa, o computador encontra o Entry Point ou ponto inicial de entrada do programa que carregou e lê as instruções sucessivamente byte por byte. As instruções do programa são passadas para o sistema ou processador onde são traduzidas da linguagens de programação para a linguagem de máquina, sendo em seguida executadas ou diretamente para o hardware, que recebe as instruções na forma de linguagem de máquina.


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Pesquisa:
Atividades: depois de ler o texto responda:
1-      O que é uma linguagem de maquina?

Outros:  pessoal a ideia agora é começamos a recordar os funcionamento e o que estudamos até agora sobre hardware e software próxima aula vamos voltar a falar de programação.

Valor das atividades: 0 a 10

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